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lunes, septiembre 05, 2016

AUTOBOCETO V.0.1


Resumen:
Una obra gráfica digital de movimiento, de proceso en tiempo real y de materialización en composicones de imagenes fijas consecuentes al movimiento de un trazo cambiante, que puede como producto servir de guía para una materialización en formato a designar.


**Todos los derechos reservados. 08.2016**


  

Descripción de Video:
Maquinación de dibujos/composiciones perpetuos

//Programa en ejecución
salvando composiciones en imágenes "########.jpeg"
cada 10 segundos (según proceso de frames).

Tres entidades compositivas (punto, línea y plano)
duplicada en una lógica, un ritmo, un movimiento cíclico y perpetuo de contraste,
da una resultante de improvisación de un trazo con variaciones siempre irrepetibles.

Desarrollado y a disposición de su autor,
para ser seleccionado, asistido, reconfigurado, borrado, etc.
Para ser impreso, proyectado, punzonado, pintado, tallado, accionado, etc.

Desde un proceso-formato efímero perpetuo y replicable a una intervención material unívoca.

Una representación automatizada de autor, que compone en tiempo real y devuelve gráficas que podría o no haber realizado el autor en el formato que fuera, pero en esta instancia, el autor decide su versión, su configuración y su materialización.



Memoria del proyecto:

A partir del imaginarios emergentes y de las experiencias recorridas en la asistencia informática en los procesos creativos, afines al arte y al diseño, y a la vez al espectáculo performatico y tecnológico, se pretende realizar un ensayo gráfico pictórico, siendo el generador el movimiento en esencia, el ciclo, el ritmo y la improvisación efímera, acorde a preceptos visuales de compensación, fondo figura, contraste, equilibrio y tensión apreciable por el observador/espectador, todos estos contemplados en la sintaxis del programa y titulado "AUTOBOCETO", en una configuración algoritmica aleatoria que da como resultado composiciones seriadas cada determinado tiempo, como ser 10 segundos (en base a una resolución de 60 frames, según función propia de la plataforma Processing 3.1.2 donde fue maqueteado de momento), tiempo en que detiene las variaciones de trazos cíclicas, guarda la imagen y prosigue con la secuencia del mismo con cierto tiempo de contemplación de lo boceteado proceduralmente.

El programa es una aproximación a la asistencia compositiva donde el autor "enseña" o "transfiere" una identidad compositiva, un genoma, un "leitmotiv", una forma de realizar trazos, de combinar formas, de elegir procesos morfológicos que lo identifican como creativo y en vez de hacer personalmente pruebas sensibles e intuitivas como percepción y heurística cognitiva de su experiencia como creativo visual y plasmar manualmente en un soporte cualquiera sea, se decide funcionalizarlo en una sintaxis, en un programa de software, se crea una maquina que imita en alguna instancia la creatividad de su creador. Se programa, se automatiza, con el objetivo que sean propias y autónomas al programa las composiciones resultantes.

Que en vez que la obra represente a su autor en su hacer, no solo hablé y signifique al autor por si misma, sino que dibuje, que realice y se realice a si misma en el instante de su funcionamiento, y a la vez componga y seleccione dicha gráfica cuando haya terminado el ciclo de trazos y movimientos en su lienzo digital efímero. Teniendo luego de 8 segundos un tiempo de observación sin cambios dando lugar a la observación de lo realizado, al pensamiento, al ejercicio de critica de lo hecho y se guarde un archivo testigo, y así la materialización del boceto previo de obras a materializar sea un ensayo perpetuo expuesto en esta obra de proceso en tiempo real.

Luego, la obra que compone tiene un producto, las imágenes, de potencial perpetuo además, de características virales en su generación y replicación de su propio funcionamiento, irrepetible cada imagen, algunas brillantes, algunas solo aceptables, y otras pocas descartables. El subproducto, imagen en mapa de bits (formato JPEG), es potencial materia prima de otro subproducto sujeto a impresión, sea material, o aún digital en algún otro proceso fuera del programa.

El soporte es tanto el programa de sintaxis y compilación como ser el Software, el Hardware CPU, o la página web donde funcionaría y donde crea la obra, donde crea durante, y luego las series generadas, decenas, centenas, miles o millones de gráficas, existen de cada instante procesado, estos pueden ser elegidos para materializarse en algún formato pictórico, maquínico, fotográfrico, etc, no importa, dependerá del instante, de la selección del autor o autores, del observador y la dinámica critica entre presente, lugar, y observador u observadores. Ahí no solo se materializa una composición y un cierre de ciclo de esta obra, creador-herramienta-materialización, sino que la obra muere de su carácter de ensayo perpetuo y movimiento de hacer vívido. Queda su impronta, inmóvil, imborrable, degradable por el tiempo y la manutención técnica de sus compuestos químicos y físicos, queda a merced de la realidad y la invariabilidad. En contraposición a su origen de composición y movimiento perpetuo y replicable digital, vive, se desarrolla, y se mueve en sus parámetros, por más que la química y la física de su soporte digital Hardware se destruya, la copia de base binaria, y el proceso remoto replica su esencia y su vital funcionamiento, y así perpetúa su objetivo, de componer irrepetible e infinitamente lo que su autor quiso hacer todas las veces que pudo con sus manos, pero que solo alcanzaría con una serie, con una discriminación entre visión y critica, y luego el ensayo pasaría a tomar otra forma y otro proyecto en su proceso creativo.

En esta obra digital, ensayo de proceso en tiempo real, la composición vive y perpetúa el instante de creación, no solo muestra el producto hecho, gráfica digital generada, sino que se muestra haciendo y ensayando, derivando, experimentando, sintiendo, componiendo el mismo, y lo hace a través de un boceto, base de toda realización pictórica y ensayo artístico y proyectual, del cual luego del boceto, del esquema, nacen lecturas y hechos de materialización.

Composiciones del TEST.VIDEO:








miércoles, marzo 18, 2015

Curso CAP - Posgrado FADU - UBA


Se anuncia el dictado del Curso de "INTRODUCCIÓN a PROCESSING" en POSGRADO-FADU-UBA. Se agradece a la dirección de dicha Secretaría y Autoridades Académicas la aprobación y puesta a prueba del mismo.

PALABRAS CLAVES (keywords) afines al curso:
Ensayo en arte y tecnología, programación de alto nivel, programación para arte proyectual, pedagogía de la programación, diseño por números, boceteado de interfaces físicas interactivas, mapeo gráfico proyectivo (mapping), informática gráfica, protocolos de intercambio de información, formatos multimedios, emergencia proyectual, periféria interdisciplinaria, nuevos medios, sistematización, representación de la información, modelos de información, ... completando-mapeando...

CONSULTAS:
http://www.posgrado-fadu.com.ar/
PROGRAMA DEL CURSO >>>

>>> Se anexarán a continuación demos, videos, presentaciónes.
Abrir afiche para información pertinente. Difusión en delimitación constante >>>

lunes, septiembre 03, 2012

PROCESSING.INTRODUCCIÓN.FADU.2012

CEMA.FADU.UBA
EXTENSIÓN.UNIVERSITARIA.CURSOS.2012


INTRODUCCIÓN A PROCESSING
http://processing.org/

PRESENTACIÓN en CARTELERA FADU:
"Dirigido a alumnos, egresados y docentes de las carreras de la FADU que posean predisposición en múltiples formatos digitales (CAD, 3D, Video, Audio, Web, Imagen Digital, Vectoriales, Programación, etc.) para realizar un abordaje inicial a la sintaxis del software open source PROCESSING, herramienta de ensayo para composición y desarrollos multimedios, como también proyecto pedagógico del MIT para introducir a la comunidad del arte y el diseño en el uso de lenguajes de programación para sus fines proyectuales atravesados por medios emergentes.

Se desea en esta edición experimental verificar su correspondencia en esta comunidad universitaria para futuras capacitaciones, actividades y promoción del diseño en artes NewMedias. Para tal fin se propone realizar un desarrollo conjunto con los participantes en carácter de taller de producción de visualización procesada en tiempo real, con un formato de cierre y muestra a determinar.

Duración: 6 encuentros semanales de 2 horas cada uno, donde se estipula una demanda mínima de 6 horas semanales para ejercitación, desarrollo y exploración individual."


FECHA de INICIO: Miércoles 3 DE OCTUBRE 2012.

DURACIÓN: 6 Encuentros // de 17 a 19hs. + EXPO a Determinar.

LUGAR: CEMA (Centro de Experimentación en Medios Audiovisuales) FADU, Subsuelo (lado entrada del CBC), Pabellón 3, Ciudad Universitaria.
Departamento de Extensión Universitaria, Área Cursos de Extensión.

REQUISITOS: Ser ALUMNO o GRADUADO FADU, en cualquiera de sus carreras. Invitados Docentes FADU.
Poseer dicción/predisposición conceptual compositiva en múltiples formatos digitales. Mínimos 3, como ser:
CAD, 3D, VIDEO, AUDIO, WEB, PROGRAMACIÓN en ALGÚN LENGUAJE, IMAGEN DIGITAL-VECTORIAL y/o ELECTRÓNICA GENERAL.
Disponer de mínimo 6 horas semanales para ensayo de comandos y/o gestación de conceptos de autor para exposición en dicha experiencia.
Poseer PC, con los recursos mínimos que demanda el programa.

OBJETIVOS: Introducir a los participantes a la plataforma de desarrollo PROCESSING (Ben Fry + Casey Reas + MIT ++). Desarrollar una aplicación básica interactiva con carácter de tesina proyectual académica, sujeta a formato de EXPO a determinar según deriva.
Reunir voluntades emergentes para la auto*organización y co*operación en la producción de ensayos, prototipos y desarrollos NewMedias.FADU.

FORMATO: Visualización bidimensional procesada en tiempo real.

EJE: partida proyectual, técnica y teórica basado en la generalidad: “FORMA y MEDIOS”.

1RA.EDICIÓN: será tanto inaugural como experimental y servirá para verificar la pertinencia de esta propuesta en la comunidad de diseño FADU. De ser favorable se constituirá un curso de extensión rentado para el 2013, mas extenso y abierto al público en general, manteniendo este mismo espacio, gratuito, de tecnología para el desarrollo proyectual interdisciplinario.
De ser negativo se evaluará su discontinuidad.......... Sumemos, “Desing by Numbers”.

DEMOS PROCESSING y EXPERIENCIAS ACORDES >>>
http://componentesfdk.blogspot.com.ar/search/label/interactividad

UN PROYECTO DE:
ARQ.KÖHN.FEDERICO.L.+EXT.FADU.2012
Inscripciones: FADU.EXTENSIÓN.CEMA: cursosextension@fadu.uba.ar

miércoles, julio 27, 2011

VJ.KF.2011

Les acerco los desarrollos y actualizaciones de motivos interactivos programados en el lenguaje Processing. En esta ocación difundo ediciones de demostración que dan marco a las aplicaciones performáticas visuales que pueden darse desde estos diseños cinemáticos e interactivos:

Venus Baila Sola (entes organico.mecanico):




Esta es una improvisación realizada con lo programado, posee 18 motivos actibables desde teclado, combinado con la posibilidad de dibujo en vivo desde tablet o mouse


Camara.LED

Este es un ensayo del proceso de videocaptura en tiempo real, sincronizado con musica vía microfono. Se pretende utilizar esta visualizacion para intervenir en espacios sonoros con una camara. Se buscan espacios interesados para aplicar y perfeccionar esta aplicacion y generar actidades VJ y performaticas en espacios de entretenimiento.


Mosaico.Persiana (Orden.Caos):

Este es un diseño bidimensional basado en ensayos fractales hacia el 2006, en posterior prosiguio una serie de cruces y capacitaciones que me derivaron al arte interactivo. 

::

Se estan elaborando otros programas interactivos que poseen la finalidad de dar visuales al ámbito escénico y a la visualización musical, estos operan sobre el paradigma del arte interactivo y el VJ, junto con los desarrollos del diseño paramétrico y generativo, el arte de datos y los procesos y sintesis de video y sonido en tiempo real. Espero pronto encontrar espacios que viabilicen esto en aplicaciones pedagógicas, comerciales, publicitarias y de entretenimientopara poder especializar mi saber y ensayo en este arte y esta ciencia perpectual e informática, donde la arquitectura y KFestudio tiene muchisimo para decir aún.

miércoles, julio 28, 2010

Processing + Processing, por KF

Imagenes de Pantalla (ScreenShot) de versión medial del mosaico, oscilando entre el CAOS y el ORDEN. El parpadeo es muy veloz e impredecible, asi que dejo a su imaginacion**, o para cuando pueda presentarlo en vivo, que/para que lo recompongan.






(preview anterior de animación en tiempo real, bien retro-casero) =O...

De yapa:
Aproximaciones a la Plataforma OpenSource de programación para animación interactiva.
Queda mucho por aprender, la aplicación es infinita y en actualización constante, lo importante es dar el primer paso, conciente y alerta.

Entrar en links Interactivos:
(Tener actualizado Java, sino bajar => http://www.java.com/es/download/ )

 //////////////////////// == ENGRANES
 // mover el raton por encima.

 //////////////////////// == 3CIRCULOS
 // dibujar moviendo el raton.

 //////////////////////// == ENTES.ORGANICO.MECANICO
 // mover el ratón tambien.

///////////////////////// == MORFOGÉNESIS01 
///////////////////////// == MORFOGÉNESIS01
// Este se mueve solo, en base a variaciones de ruido blanco. Aplicado en obra "Filantropia".

*Ejemplo de aplicación processing incrustada en blogger vía JavaScript >> http://filantropiakf.blogspot.com/

*Ejemplo de aplicación processing interactiva aplicada en html-css, vía "processing.js" >>
http://daemonfk.site11.com/

Todo gracias a:
http://www.openprocessing.org/
http://processing.org/
etc...etc... etc...